Auto schack. Schack för alla

Schack – fantastiskt spel. Inte hundra år har gått sedan deras utseende, och de lockar fortfarande sinnen. Någon ser i schackpartiet bara en naken beräkning och en perfekt verifierad strategi, och någon är skönheten och nåden för varje stormästare. Men ur en modern spelare som föredrar en dator eller tröstar ett bräde och siffror, är detta ett enkelt Wargam med sex typer av enheter och en idealisk balans. Ändå blev schack en prototyp av många moderna strategier och gav till och med upphov till en hel genre av imitatorer. De introducerade sina regler och var inte rädda för att sätta befintliga från deras huvuden. Autokess Jag bestämde mig för att gå ännu längre, men om allt i ordning.

Autochess – Ett användarspel utvecklat av det kinesiska företaget Drodostudio. Det är roligt att Dota själv, som är en plattform för schack, var ett kort skapat av IceFrogante Gamderog’om för Warcraft III. Men tillbaka till punkten. Vi har ett schackbräde, åtta spelare, en åsna och fem hjältar att välja mellan. Det senare i spelet är bara våra siffror. Var och en har sin egen kostnad, ras, klass och förmåga. En åsna (alias Courier) – Vår spelavatar, som har en nivå, en remsa av hälsa och en uppsättning obegripliga knappar. Vänster-mini-kort, på toppskriptioner och räknare, på höger-en lista över spelare Och frasen "Vilken typ av skräck pågår här!»I huvudet.

Just nu kände jag en åsna

Genom att klicka på hjälten köper du den i din reserv, varefter du kan sätta den på ett schackbräde med hjälp av en kurir. Inget komplicerat om du inte tar hänsyn till ledningen som kommer att kasta sig in i någon oförberedd person. Därefter börjar den första PVE -omgången, där du nästan garanterar att vinna, få ett visst antal mynt och dina kurirpumpar. Striden inträffar förresten i automatiskt läge (därmed spelets namn). Vi upprepar de manipulationer som beskrivs ovan två gånger – och här är det, fjärde omgången och den första kampen med en annan spelare. Pve -slagsmål kommer inte att gå någonstans och regelbundet (vart och med fem cirklar från den tionde) kommer att återvända och kasta starkare folkmassor. I händelse av en seger i omgången får du ett extra mynt, och om du besegra kommer du att förlora en del av din kurirs hälsa. När det sjunker till noll kommer du att förlora. Varje parti går till den sista överlevande spelaren.

Nu när du har en grundläggande idé om spelet, låt oss gå vidare till finesserna. Till exempel hjältar. Var och en har en unik förmåga, och dess kostnad beror på sällsyntheten (på ett mynt för vanligt till fem – för det legendariska). Ju högre pris, desto starkare är det. Om du samlar in tre identiska enheter på slagfältet kommer de att förvandlas till samma, men nivån ovan. Han kommer att ha mer hälsa, förmågan är starkare och attacken är kraftfullare. Emellertid är samlingen av hjältar på andra eller tredje nivån långt ifrån en garant för seger. Det är nödvändigt att ta hänsyn till ras- och klassegenskaper. Till exempel kommer tre olika krigare att få ytterligare rustningar i början av omgången, och ett par shamaner kommer att förvandla fiendens slumpmässiga varelse till en groda. Rasbonusar fungerar på liknande sätt: fyra troll kommer att öka hastigheten på attacken av alla dina figurer, och två djur kommer att öka skadorna. Korrekt kombinera sådana funktioner kan du skapa ett kraftfullt ligament och slå alla.

Valet här är mycket omfattande

Du bör också ta hänsyn till siffrornas förmåga. Till exempel kastar Tiny fiendens hjälte in i styrelsen, och rakkniv skapar ett elektriskt fält runt honom, vilket påverkar mer skada på avlägsna fiender. Dessutom är de båda element, vilket gör att du kan få en bonus också från loppet. Det finns en hel del sådana ligament, men inte alla kommer inte alltid att fungera som du planerat.

Låt oss komma tillbaka till åsnan. Det behövs inte bara för att sätta siffrorna på tavlan eller demonstrera din hälsa. Kuriren får en erfarenhetspunkt för varje omgång, det spelar ingen roll om den vann eller inte. Mer erfarenhet – högre nivå. Det senare visar hur många siffror du kan lägga på fältet och hur ofta de kommer att erbjuda dig hjältar med hög nivå. För fem mynt kan du få fyra erfarenhetspoäng för din kurir. Och här börjar den strategiska delen: vad man ska göra nu – köp en ny hjälte eller pump? Olja i elden ger möjligheten att ändra listan över tillgängliga hjältar för två mynt. Kanske kommer det att bara vara den sjätte krigaren som saknar dig? Eller det kommer inte att behövas något ..

Ekonomins betydelse betonar ytterligare priser för en serie segrar och nederlag. Det senare behövs så att även de svagaste spelarna har en chans att återvända till spelet. Och du kommer att få varje omgång med en bonus på 10% av det belopp du har, men inte mer än fem ytterligare mynt per omgång. Således finns det minst tre möjliga spelstrategier: aggressiv pumpning av hjältar, den snabba utvecklingen av kuriren eller betoningen i ekonomin.

Historien om en seger. Warriors + Economics Development

Tyvärr eller lyckligtvis spelar en enorm roll en enorm roll i spelet. Kanske kommer du att ge dig tre identiska hjältar i första omgången. Eller så kommer du inte att kunna pumpa en enda figur förrän den tjugonde cirkeln. Striderna arbetar med en liknande princip: Dina hjältar kan snabbt minska en viktig fiendens enhet … och de kan börja slå med en tydlig och ersätta attacker. Nyckelordet "auto" är inte förgäves i namnet. Det gör spelet enklare, men mer slumpmässigt.

Här kommer det att vara extremt lämpligt att jämföra med Hearthstone och Paradigm of Blizzard: "Lätt att lära sig, svårt att behärska". Båda spelen är enkla, grundläggande mekanik behärskas snabbt. Men en verklig förståelse för hur man ska agera korrekt med erfarenhet.

Nu går vi vidare till tekniska funktioner och andra nyanser. Spelet har bara ett betygsläge. Detta görs för bekväm distribution av spelare beroende på äganderätten till spelet. Kastar oerfarna tredje personer till brända Grandmasters extremt sällan.

Lappar kommer ut regelbundet, men det finns för närvarande tillräckligt med buggar. De är avtalade snabbt, men inte alla. Det finns inga klagomål om balansen, det ändras nästan varje vecka. Men nya siffror lägger mycket mindre ofta, men flera på en gång.

Trots att Autochess använder https://lucki-casino.net/ standardhjältar och Dota 2 -artiklar, är det helt nödvändigt att veta något om det senare.

Ledning är förmodligen den svagaste delen av spelet. I den meningen att du osannolikt kommer att vänja dig omedelbart och vänja dig att vänja sig.

Party varaktighet är från 20 till 45 minuter. Allt beror på hur länge du håller.

Auto schack – Extremt nyfiken spel. Bra ersättning av Hearthstone för dem som inte gillar KKI. Vissa tekniska problem och ett betydande inflytande av slumpmässigt kan förstöra det första intrycket. Med en närmare bekantskap, inte särskilt svårt, men med det nödvändiga djupet i spelet fascinerar. En mängd olika strategier och taktiker låter dig inte bli uttråkad. Jag rekommenderas extremt för bekanta.

Stort tack till mästaren Shanti För hjälp med att redigera text!

Dota 2

Auto schack

De bästa kommentarerna

Jag kan fortfarande inte förstå varför namnet har ordet "schack", eftersom spelets likhet med schack endast i 8×8 -brädet och allt.

Cool, Valv gjorde sin kki på Dota och hon misslyckades, och sedan gjorde älskare ett brädspel på Dota och hon är populär.
Men i princip låter det intressant. Jag har aldrig sett detta alls, det här är ett steg bort från slumpmässiga kki.

Så kom igen. Om du säger att spelet är dåligt, kan det vara värt att argumentera för din åsikt? Att inte skriva "Hon är väldigt konstig, jag förstod inte".

När du är ensam – ja, i Pve -rundorna – också ja. Кога в ирре щё несколо человек – нет, так как ы н знаш, при ког т к дförande ро д(.

Det var värt att nämna detta, men jag minns gårdagens parti. 5 personer samlar krigare, tre – den tredje slardar. Samtidigt samlar tre personer AX, men de kan inte hoppa över den andra nivån. Denna gemensamma pool fungerar inte alltid, som den borde vara.

Till exempel kastar Tiny fiendens hjälte in i styrelsen, och rakkniv skapar ett elektriskt fält runt honom, vilket påverkar mer skada på avlägsna fiender.

– Möjlighet att hantera en slumpmässig. Inte alltid följa en taktik, utan att ändra den beroende på de föreslagna siffrorna. Försök inte leta efter vad de flesta motståndare samlar in.

Detta fungerar inte alltid. Ibland är det värt att böja din linje och försöka samla också, som den är, men innan. Gör fienden att anpassa dig till dig själv helt enkelt för att dina synergier fungerar bättre.

Allt detta i facket gör spelet till en ganska intressant strategi där det naturligtvis finns ett slumpmässigt, men dess inflytande är mycket mindre än i samma Herkamna.

Mmm, jag håller inte med. Siffror faller slumpmässigt, föremål faller slumpmässigt (jag nämnde dem inte heller), motståndare väljs slumpmässigt, den övergripande poolen fungerar djävulen hur man förstår hur man. Förresten, när det gäller slumpmässiga och föremål: gårdagens spel, 3 mantlar förbättrar trollkarlen. skada. Jag har redan 8 krigare på bordet, 0 magiska skador. Det finns inga fler föremål, men motståndare med kristaller, morbids och andra roliga.

Tack för recensionen

I allmänhet är det ett mycket ostabil fält för att utvärdera mängden slumpmässig och jämföra auto schack och hjärtstons ett mycket ostadigt fält och till och med subjektivt för skräck.

Det är därför jag betonade i den sista meningen att trots alla brister – prova dig själv. Och där kommer folk att räkna ut det, bra, spelet är gratis.

Jag har försökt snabbt öka antalet hjältar nyligen och i hela stridens inblandning är det inte alltid möjligt att överväga vem som slår vem. Tack, jag vet)

Frågan är snarare för utvecklarna, men jag förstår detta:

1) figurer går strikt längs cellerna;
2) varje hjälte i den nästan battle kan bara slå i fyra riktningar (som en kung i det vanliga schacken med undantag av diagonaler);
3) Varje siffra har sitt eget värde (i fallet med auto schack – kostnad) och de skiljer sig avsevärt från varandra.

Jag förstår att det lockas mycket av öronen, men jag kan inte förklara något annat.

Under speciella förhållanden kan hjältar med nära strid också slå diagonalt, men det är att föredra för dem att slå i fyra riktningar. Detta händer vanligtvis om fiendens figur är omgiven av andra angränsande hjältar och kördes in i ett hörn eller som ett övergångsstadium (dödade fienden framför honom, gav en poke som till höger och bara sedan hoppade till en position).

Ja, du skriver allt korrekt. Jag glömde också att skriva om föremål – det finns ett stort problem med dem, jag tror att de arbetar med det och korrigerar.
Och i slutändan gillar jag i spelet som du måste tänka snabbt, böja din linje eller ändra synergi, etc. Naturligtvis finns det fester när ett slumpmässigt mot dig, men fortfarande är deras antal inte så stort. Till exempel hade jag ett par spel när jag inte kunde hitta en torkar för 6 mördare och en DC för 6 riddare av 10lv.
Men jag tror att spelarens skicklighet är mycket viktigare här. Och samtidigt, utan slumpmässigt, skulle spelet vara tråkigt. Olyckan ger sin spänning och intresse, men det borde inte vara för mycket. Och det verkar för mig att balansen observeras i det här spelet (förutom Shmotkis naturligtvis).

P.S. Jag anser att artikeln är bra, jag är bara rädd att folk kan dra slutsatsen att det här spelet är lika slumpmässigt som kolesterol, och jag tror att detta inte är så.

Granskningen är bra, men nykomlingen gjorde det. Många kan bestämma att det här spelet är på nivån för den slumpmässiga skiten av Harstone, men detta är inte så. Jag kommer att namnge saker som inte sägs i recensionen:
– Arrangemanget av siffror spelar en roll (baserat på motståndarnas arrangemang)
– Spelet har en gemensam pool av siffror för alla spelare, så du måste övervaka det faktum att motståndare samlar in
– Kombination av ult karaktärer och kunskap om styrkan hos varje figur
– Möjlighet att hantera en slumpmässig. Inte alltid följa en taktik, utan att ändra den beroende på de föreslagna siffrorna. Försök inte leta efter vad de flesta motståndare samlar in.

Jag tror att det fortfarande finns många små tricks som jag inte vet. Allt detta i facket gör spelet till en ganska intressant strategi där det naturligtvis finns ett slumpmässigt, men dess inflytande är mycket mindre än i samma Herkamna.

Hon är väldigt konstig. Jag spelade ett par timmar, tittade på bäckar, men jag förstod inte det.
Kanske är det för det övre lagret av proletariatet eller de mest sofistikerade kännarna av Drisen.

دیدگاه‌ها

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *